ESRB: la aparición de una institución necesaria

Cuando surgió el mercado de los videojuegos, muchos pensaban que este era un negocio que sencillamente incursionaba en el plano infantil

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23 de July · 292 palabras.

Cuando surgió el mercado de los videojuegos, muchos pensaban que este era un negocio que sencillamente incursionaba en el plano infantil. En principio fue así: juegos como Pacman, Bomberman, Mario Bros, y muchos otros, aparecían como entretenimiento inofensivo que estaba destinado a deleitar sanamente a los más pequeños, y a los adolescentes.

Al pasar el tiempo, todo cambiaría: los juegos fueron volviéndose explícitamente violentos y crueles gráficamente. Juegos como Contra, Metal Gear Solid, Double Dragon, y otros eran levemente violentos, pero al hacer su aparición, juegos como Killer Instict o Mortal Kombat se rompieron todos los límites.

Detente antes de jugar


Lo anterior hizo necesario establecer una institución que indicara el tipo de público para el que es apto un videojuego, parecido a los sistemas de clasificación de televisión acorde con las edades y horarios. Entertainment Software Rating Board fue la empresa que se creó con el fin de permitir a los padres saber si un juego es apto o no para sus hijos.

Las clasificaciones son E (Everyone= apto para todos), T (Teen=apto para adolescentes), M (Mature=para personas adultas). Normalmente se indica incluso la edad específica del gamer para el que es recomendable el juego.

Pero la clasificación no indica únicamente el grado de violencia de un juego, sino que también toda empresa fabricante está en la obligación de especificar por qué su juego pertenece a ese rango por otros ítems, como contenido sexual explícito o implícito, lenguaje agresivo, drogas, u otros temas.

Los videojuegos hoy tienen edad. Por eso, si eres padre, o lo eres en el futuro, no prives a tu hijo/a del placer de ser gamer si crees que es una influencia dañina, sino más bien asegúrate del tipo de clasificación que tiene para que se entretenga con juegos acorde a su etapa de desarrollo.
 

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