Videojuegos y merchandising

La venta de consolas o videojuegos dejó de ser tan plana como hace veinte años

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18 de August · 296 palabras.

La venta de consolas o videojuegos dej贸 de ser tan plana como hace veinte a帽os. Antes solo te vend铆an el juego o la consola, pero hoy van m谩s all谩, y te ofrecen toda una parafernalia que est谩 dise帽ada para que muestres tu amor por un juego en particular. Los 煤ltimos diez a帽os han mostrado ese cambio.

La industria de los videojuegos, que de por s铆 deja grandes ganancias, ya no vende solo el juego, la consola o un control, sino que se vende todo un paquete que contiene otros objetos que pueden generar gran atractivo comercial. A la vista est谩 que una de las 煤ltimas ediciones de la consola Play Station, viene con el bal贸n Brazuca original Adidas del mundial de este a帽o, Brasil 2014.

Una estrategia muy eficaz


Hace unos nueve a帽os, cuando empez贸 a salir el videojuego God of War para Play Station 2, tambi茅n comenz贸 a venderse la figura de Kratos por separado. Assassin's Creed III sali贸 con una figura de su personaje principal, Connor Kenway, junto con banderas o armas del juego. Lo mismo puede decirse de Splinter Cell, que public贸 una versi贸n con el avi贸n del juego, y un personaje de acci贸n.

Metal Gear V tambi茅n fue publicado en una edici贸n especial con la figura del ic贸nico Snake, as铆 como camisetas o gorras del juego. Ban Dai lanz贸 una edici贸n de Caballeros del Zodiaco para PS3 que inclu铆a la edici贸n Myth Cloth de Seiya. Todos los ejemplos ac谩 utilizados muestran que el fanatismo a un juego ya no se relaciona con el n煤mero de horas que uno lo juega, sino con los objetos que lo representan.

El merchandising actual permite que los objetos se consigan m谩s baratos, por lo que muchas veces puedes aprovechar para adquirir el juego, y quedarte con un art铆culo de primer铆sima calidad.

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