Análisis de Killer Instinct 3

Killer Instinct 3, el popular juego creado por Rare, ahora propiedad de Microsoft, tiene toda una serie de características que lo han polarizado entre quienes siguen fieles a la franquicia, y aquellos que han resultado decepcionados

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22 de September · 257 palabras.
Killer Instinct 3, el popular juego creado por Rare, ahora propiedad de Microsoft, tiene toda una serie de características que lo han polarizado entre quienes siguen fieles a la franquicia, y aquellos que han resultado decepcionados.

Puntos a Favor


Hay varios aspectos que vale la pena destacar de Killer Instinct 3. El primero es que cuenta con versión gratuita, aunque suene algo extraño en un juego tan destacado, y en general los paquetes de precios están dentro de lo esperado.

En términos de balance audiovisual sigue destacándose en su género. Esta fue una de las razones que lo hicieron exitoso hace 20 años y que hoy en día le siguen generando seguidores. Vale la pena destacar en este punto la enorme evolución que han tenido a nivel visual sus personajes, no solo porque ahora cuente con mejores gráficos, sino porque la apariencia es bastante diferente, como en el caso de Glacius o de Thunder.

 

Puntos en Contra


Resulta algo extraño que un juego de pelea tenga apenas 8 personajes, pero en la segunda temporada de Killer Instinct 3 vendrán otros 8, entre los que se encuentran T.J. Combo y Maya. Esto le resta muchos puntos en comparación a muchos otros videojuegos que perfectamente superan los 30.

Otro punto negativo, aunque ya superado, es que inicialmente no tenía modo Arcade ni a Fulgore, pero en la temporada 2014 fueron añadidos exitosamente.

Con respecto al apartado gráfico, la resolución de 720 con 60fps es cómoda, pero debería contar con 1080, sin que esto le quite el mérito que ha logrado en la calidad de los escenarios y la fluidez del combate.
 

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